Protótipo com Som e Variantes para a Visualização dos pontos
Ficam aqui 3 variantes do novo protótipo (que já tem som e mais alguns detalhes). As variantes são, mais uma vez a original, com o número de pontos de cada jogador e a sua geração por segundo, e duas alternativas (bola e barra), por termos recebido o feedback de que era quase impossível ver os números todos enquanto se joga, bem como perceber qual dos jogadores está a ganhar. Em todas as variantes, a aura à volta do cristal de um jogador indica que esse jogador está a ganhar.
Novidades:
- ajustes no timer: indicações de tempo a metade, contagem decrescente e fim do jogo;
- mensagens de vitória/derrota para cada jogador;
- indicação de qual o vencedor actual;
- som:
- musica de background que varia conforme a intensidade do jogo,
- efeitos sonoros no timer, nos feitiços, e na alteração de vencedor actual.
Ideia Original - pontos de cada jogador e, em baixo, a respectiva geração de pontos por segundo.
Bola - quantos mais pontos tiver um jogador, mais a bola tende para o seu lado e menos para o do adversário.
Barra - quantos mais pontos tiver um jogador, maior a sua barra e menor a do adversário.
Problemas conhecidos:
- por vezes as unidades não se viram quando são atacadas por trás por um lobo;
- por vezes, quando as unidades são seleccionadas por uma ordem que não a pela qual são apresentadas, as imagens dos botões do segundo jogador ficam trocadas.
Segue-se:
- correcção dos bugs,
- afinação da interface de botões,
- melhorar o comportamento das unidades,
- melhorar a distinção de quantos cristais estão de cada lado,
- [se houver tempo] implementação de mais unidades já definidas (e modificação do mago para ficar de acordo com o conceito original),
- afinações finais.