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Protótipo Final

Ajustes finais feitos, fica aqui o último protótipo! Este protótipo já foi testado num telemóvel Android (com interface multi-touch).


Novidades:

  • ajustes estéticos na interface;
  • removida a funcionalidade (inútil) de remover a selecção de uma unidade ao carregar duas vezes;


Protótipo quase final

Este é o protótipo apresentado como final ao qual vamos apenas fazer algumas pequenas correcções.


Novidades:

  • ajustes nos ecrãs finais e iniciais;
  • novo modo de selecção de unidades durante o jogo;
  • nova mecânica de pontos (apanhar e transportar cristais, para além da sua proximidade);
  • indicação visual dos pontos obtidos;
  • ajustes:
    • na velocidade do jogo,
    • na geração de dinheiro,
    • e nos atributos das unidades.


Protótipo com Som e Variantes para a Visualização dos pontos

Ficam aqui 3 variantes do novo protótipo (que já tem som e mais alguns detalhes). As variantes são, mais uma vez a original, com o número de pontos de cada jogador e a sua geração por segundo, e duas alternativas (bola e barra), por termos recebido o feedback de que era quase impossível ver os números todos enquanto se joga, bem como perceber qual dos jogadores está a ganhar. Em todas as variantes, a aura à volta do cristal de um jogador indica que esse jogador está a ganhar.


Novidades:

  • ajustes no timer: indicações de tempo a metade, contagem decrescente e fim do jogo;
  • mensagens de vitória/derrota para cada jogador;
  • indicação de qual o vencedor actual;
  • som:
    • musica de background que varia conforme a intensidade do jogo,
    • efeitos sonoros no timer, nos feitiços, e na alteração de vencedor actual.


Protótipo - Nova Interface, Feitiços e Jogador Automático

Aqui fica mais uma versão do protótipo que já começa a entrar na corrida final! Está prevista mais uma versão do protótipo ainda esta semana antes de ser lançada a versão final na próxima Terça-feira.


Novidades:

  • escolhidas e combinadas as variantes de "Pontos e Energia" e de "Restrição de colocação de unidades por bonificação de coluna";
  • tweaks nas funções de gerações de pontos e de energia ao longo do tempo;
  • tweaks na velocidade do jogo;
  • nova interface;
  • feitiços: cura e raio;
  • jogador automático para facilidade de teste.

High Concept - versão 2

A segunda versão do High Concept está feita e disponibilizada:
PDF High Concept - pdf
Agradecem-se comentários e sugestões.

Novo Mockup (sketch e computadorizado)

Aqui fica o novo mockup, primeiro em esboço a lápis e seguidamente a conversão para uma imagem digital a usar no próprio jogo. Estes mockups já consideram 5 linhas na grelha em vez das 6 previstas inicialmente, a posição do temporizador, separação de pontos e energia/dinheiro, e a zona de selecção de feitiços e a indicação de penalização ou não na colocação de unidades por coluna.

Variantes para restrição de colocação de unidades

Com os testes de jogabilidade tornou-se óbvio que a maior parte dos jogadores colocam unidades onde "não é suposto", ou seja, torres e outras unidades de defesa nas linhas da frente e unidades móveis também o mais à frente possível (de forma a chegarem o mais rapidamente possível aos cristais do adversário). Isto desaproveita as linhas traseiras e condensa a acção do jogo no centro. De forma a evitar isto fizemos as seguintes variantes:


Variantes da relação da energia com o modo de vitória

Depois de feita a versão original do jogo - em que quantos mais cristais, mais geração de energia, e no final do tempo, quem tiver mais cristais ganha - notámos que isto gerava algum desiquilíbrio ao favorecer o jogador que está a ganhar (conforme suspeitado). Fizemos então as variantes que se seguem de forma a testar maneiras alternativas de gerar energia durante o jogo, e oferecer a vitória no fim.


Unidades

Primeiro esboço das unidades de ataque e defesa.

Protótipo - Novas alterações e novas unidades

Após um longo fim de semana a corrigir todos os problemas apontados aqui fica a nova versão do protótipo. Um grande 'obrigado' a todos os que participaram na 'caça ao bug' da semana passada. Esta semana, com a aproximação da entrega da primeira versão do protótipo, lançamos uma nova competição pelo chocolate!


Novidades:

  • corrigidos vários bugs encontrados pelos visitantes do site;
  • geração de energia conforme o conceito original: quanto mais próximos estão os cristais, maior a geração de energia;
  • novas unidades:
    • mago: pouca resistência, mas grande poder de ataque,
    • lobo: veloz, mas com pouco poder de ataque,
    • parede: alta resistência, mas sem poder de ataque;
  • condições de vitória:
    • implementação de um temporizador que indica a duração do jogo,
    • é possível ganhar, perder ou empatar o jogo;
  • interface: unidades de jogadores diferentes têm cores diferentes.

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